새벽 2시 47분, 교대 근무를 시작하는 전화
새벽 2시 47분, 반도체 장비가 멈추고 긴급 웨이퍼 묶음이 장비 안에 갇힌다. 엔지니어는 생산을 언제 재개할 수 있는지 설명해야 한다. 무료 브라우저 게임 fab24hr의 도입부는 이렇게 시작된다. 게임 속 가상 공장은 대만 반도체 업계 종사자들에게 불편할 만큼 현실적인 공감을 불러일으켰다.
목차
대만의 인디 개발자 mrclty가 만든 이 게임은 수리 요청, 생산 병목, 관리자와의 긴장된 대화를 짧은 플레이형 교대 근무로 풀어낸다. 각진 형태의 아이소메트릭 3D 공장은 친근해 보인다. 압박감은 모두가 답을 기대하는 사람이 플레이어라는 데서 생긴다.
개발자의 공식 게임 가이드에 따르면 게임은 2026년 10월 4일 출시됐다. AI를 활용해 개발자 한 명이 만든 개인 프로젝트라고 소개하고 있다. 문서화된 버전에서는 연구개발 라인, 생산 공장, 테스트·조립 시설을 배경으로 한 31개 직무를 플레이할 수 있다.
플레이어는 보청기용 칩 글로우미어(Glowmere)가 첫 시험 웨이퍼에서 시작해 실제 사용자에게 전달되기까지의 과정을 따라가거나, 직무를 골라 기기 시각에 맞춰 배정된 교대 근무를 수행할 수 있다. 번체 중국어, 영어, 일본어 버전이 제공되며 설치하거나 계정을 만들 필요 없이 플레이할 수 있다.
반도체 공장 종사자들은 공감과 농담, 한숨 섞인 반응을 보였다. Dcard와 스레드(Threads)에서는 이 게임을 직장에 갇힌 듯한 기분이나 공포 게임의 긴장감에 빗대는 글이 올라왔다. 처음 접하는 사람에게는 완성된 칩 뒤에 있는 사람들과 그들의 의사결정을 엿볼 기회가 된다.
플레이어가 실제로 하는 일
fab24hr는 플레이어를 직장 위가 아니라 직장 안에 둔다. 공장을 짓거나 반도체 회사를 운영하는 대신, 고장을 조사하고 인수인계 메모를 읽으며 생산을 진행하고 서로 다른 우선순위를 가진 동료들의 질문에 답한다.
공정 엔지니어의 첫 임무는 식각 장비 ETCH-03을 중심으로 펼쳐진다. 식각은 웨이퍼의 특정 물질을 제거해 칩을 이루는 미세 구조를 만드는 공정이다. 웨이퍼는 여러 칩을 함께 제조하는 얇은 원판이다.
장비 엔지니어는 기계를 수리하고, 공정 엔지니어는 제조 공정이 제대로 작동하는지, 묶음 생산분을 다음 단계로 보낼 수 있는지 판단한다. 제조 직원은 생산 일정을 짜고 해당 묶음을 이동시킨다. 따라서 장비 고장은 장비 수리, 제품 보호, 실행 가능한 생산 일정 마련이라는 여러 문제를 한꺼번에 일으킨다.
등장인물들은 각자의 책임을 이해하기 쉽게 보여준다. 카이(Kai)는 장비를 담당하고, 공정통합 엔지니어 야팅(Ya-Ting)은 생산 묶음을 맡는다. 윤(Yun)은 제조 업무를 조율하고, 천 부장(Chief Chen)은 상사다. 야간 제조팀에서 일하는 하오(Hao)는 문제가 생기면 전화를 거는 사람이다.
플레이어를 따라가는 시계
A Day in the Fab에서는 플레이어 기기의 시각에 따라 네 가지 교대 근무 중 하나가 배정된다. 심야는 00시부터 05시 59분, 오전은 06시부터 11시 59분, 오후는 정오부터 17시 59분, 저녁은 18시부터 23시 59분이다. 직무마다 시간대별로 이야기가 다르다.
개발자는 공정 엔지니어의 심야 상황을 게임의 핵심 긴장감을 설명하는 문장으로 소개한다.
집에 있어서 장비를 직접 볼 수 없습니다. 야간 근무자에게 눈이 되어 달라고 부탁한 뒤 전화로 지시를 내립니다.
오전에는 인수인계 문서를 받고 수리 완료 시한을 논의하는 회의에 참석한 뒤, 원인을 조사하고 장비 재가동 전 점검을 한다. 오후에는 점심시간에 웨이퍼를 수작업으로 다시 처리해야 하는 상황이 벌어지고, 이어 사고 보고서와 검토 회의가 기다린다. 저녁에는 퇴근할 기회가 거듭 찾아오지만, 그때마다 다른 사람이나 경고등이 주의를 요구한다.
공식 가이드에 따르면 각 교대 근무는 약 5~15분이다. 네 시간대는 이야기를 구성하기 위한 장치다. 가이드는 실제 공장 현장 근로자 대부분이 12시간씩 두 교대로 근무하고, 엔지니어는 일반적으로 주간 근무를 하면서 정규 시간 외에 걸려 오는 전화에 공동으로 대응한다고 설명한다.
공장과 한 사람을 이어주는 글로우미어
긴 모드인 The Life of a Chip에서는 가상의 소규모 기업이 독자적으로 설계한 첫 보청기용 칩 글로우미어의 여정을 따라간다. 플레이어는 정해진 역할을 맡아 제품이 연구, 제조, 테스트, 포장, 출하를 거쳐 사용자에게 전달되는 과정을 경험한다.
공식 가이드는 프롤로그와 13개 챕터를 소개하지만, 이전 설명에서는 12개 챕터로 안내했다. 최종부는 칩의 여정 끝에 있는 사용자 션 씨(Mr. Shen)가 등장하는 13장이라고 명시돼 있다. 각 챕터는 약 10분이며, 여러 차례에 나눠 플레이하거나 원하는 챕터부터 시작할 수 있다.
연구 파트는 생산 공장의 하루보다 약 6개월 앞선 시점에서 시작한다. 엔지니어들은 새 칩을 안정적으로 제조하는 방법을 찾은 뒤 생산 단계로 넘긴다. 이 제품의 생산 묶음 중 하나가 나중에 H-2417이 되는데, 공장 문제의 중심에 놓인 긴급 물량이다. 로트(lot)는 제조 과정에서 함께 관리하는 웨이퍼 묶음을 뜻한다.
세 가지 결말은 앞선 선택이 이후 결과에 어떻게 이어지는지 보여준다. 정시 배송, 반품 없이 약간 늦은 배송, 3개월 뒤 생산 묶음이 반송되는 경우다. 이야기는 엔지니어의 책상에서 내린 결정이 고객과 사용자에게 미치는 경험으로 이어진다.
게임의 확장 과정
공식 사이트의 날짜별 기록을 보면 출시 후 프로젝트가 빠르게 확장된 과정을 알 수 있다. 현재 직무 목록은 초기 소개에서 다룬 공정·장비·제조 업무를 넘어, 웨이퍼 공장 전후의 업무까지 추가됐다.
- 2026년 10월 4일: fab24hr가 무료 브라우저 게임으로 출시됐다.
- 2026년 10월 18일: 공식 팩트시트에 따르면 직무 21개가 추가돼 전체 직무 수가 31개로 늘었다.
- 공식 가이드는 추가된 직무 21개와 메인 스토리를 베타 콘텐츠로 분류해 아직 개발 중임을 나타냈다.
직무는 연구개발 8개, 생산 공장 20개, 테스트·조립 시설 3개로 나뉜다. 직무마다 네 가지 교대 근무가 있어 문서화된 버전에서 플레이할 수 있는 직무·교대 조합은 124개다. 이처럼 다양한 역할을 통해 플레이어는 같은 제조 문제를 여러 위치에서 다시 경험할 수 있다.
개발자는 캐릭터와 이야기에 대한 제안도 받고 있으며, 프로젝트에 직무와 교대 근무, 이벤트를 계속 추가하고 있다. 게임은 여전히 싱글 플레이어 방식이다. 플레이어들은 압박 속에서 협력해야 하는 오버쿡드(Overcooked) 같은 협동 모드를 제안하기도 했다.
서로 다른 압박을 보여주는 31개 직무
연구 엔지니어는 양산 전 단계의 질문부터 다룬다. 초기 웨이퍼 12장을 어떻게 나눌지, 전기적 측정 결과를 어떻게 해석할지, 일관된 결과를 내는 설정은 무엇인지 살펴본다. 연구 라인에는 종류별 장비가 하나씩만 있어 생산 공장과는 다른 선택을 해야 한다.
공정과 장비 직무는 각각 식각, 리소그래피, 박막, 화학기계연마, 퍼니스, 이온 주입, 습식 세정 등 7개 분야로 구성된다. 리소그래피는 회로 패턴을 웨이퍼에 옮기는 공정이다. 화학기계연마는 CMP라고 줄여 부르며, 화학 반응과 연마를 함께 이용해 표면을 평평하게 만든다.
다른 직무에서는 장비 밖의 상호 의존 관계가 드러난다. 시설 엔지니어는 가스와 화학물질을 공급한다. 마스크 엔지니어는 노광에 사용하는 패턴 템플릿을 검사한다. 품질 엔지니어는 생산 묶음을 공장 밖으로 내보내도 되는지 결정하고, 생산관리 담당자는 장비 생산능력이 떨어지면 일정과 출하 예상 시점을 조정한다.
웨이퍼 생산이 끝난 뒤에도 테스트와 조립 과정에서 이야기는 계속된다. 테스트 엔지니어는 불량을 조사하고 검사 기준을 정한다. 조립 공정 엔지니어는 웨이퍼를 개별 칩으로 자르고 미세한 와이어를 연결하는 등의 공정을 맡는다. 고객 담당자는 포장, 반송된 샘플, 칩 수량 차이에 관한 문의에 답한다.
하나의 고장, 여러 가지 하루
ETCH-03은 여러 이야기의 접점이다. 야간 제조팀이 작성한 인수인계 문서는 아침에 공정 엔지니어가 읽는 자료가 된다. 품질팀은 같은 사고에 대한 대응을 검토하고, 생산관리팀은 같은 장비 용량 손실을 고려해 일정을 세운다.
헬륨 문제 의심 신호는 시설 관리실로 전달된다. 공정 엔지니어가 저녁에 발견한 경고등은 장비 엔지니어가 완화할 수 있는 임계값과 연결된다. 식각 장비가 멈추면 리소그래피 공정을 이미 마친 웨이퍼가 대기열에 쌓이기 시작한다. 역할을 바꾸면 플레이어가 아는 정보와 할 수 있는 일이 달라진다.
따라서 인수인계 메모는 단순한 배경 설명이 아니다. 한 직원의 단서를 다음 직원에게 전달해 문서화 자체를 게임 플레이의 일부로 만든다. 수리 완료 시점을 요청받은 사람은 먼저 다른 직원의 관찰 내용이나 사진, 검사 결과를 확인해야 할 수 있다.
이런 연결 구조를 보면 게임의 매력은 반도체라는 기술적 배경만으로 설명되지 않는다. 각 직무에는 장비 복구, 생산 묶음 보호, 출하 기한 준수, 교대 근무 마무리 같은 합리적인 당면 목표가 있다. 한 목표를 달성하려는 노력이 다른 팀에 부담을 줄 때 긴장감이 생긴다.
현장 종사자들이 불편함을 느끼는 이유
대만 직장인 커뮤니티에서는 휴식 중 끊기는 전화, 긴급한 요청, 고장 원인도 밝혀지기 전에 완료 시각을 묻는 관리자 등 익숙한 상황이 화제가 됐다. Dcard의 일부 이용자는 게임을 두고 퇴근 후에도 직장에 갇힌 기분을 다시 느끼게 하는 또 하나의 방식이라고 했다.
스레드 이용자가 전한 일화는 게임과 현실이 맞닿는 순간을 잘 보여준다. 한 상사가 오후 인수인계 중 직원들에게 게임을 해보라고 권했는데, 그때 실제 장비 경보가 울렸다. 직원들은 시뮬레이터를 닫고 장비로 돌아갔다. 외부인에게는 흥미로운 설정일 수 있지만, 실제 업무를 하는 사람에게는 원치 않는 두 번째 교대 근무처럼 느껴질 수 있음을 보여주는 이야기다.
플레이어들은 부서 간 관계도 호평했다. 오버쿡드 같은 멀티플레이 모드 제안은 이런 관심을 반영한다. 과제의 상당 부분은 기계를 혼자 다루는 것보다 정보를 전달하고 업무를 조율하는 데서 나온다.
대만에서의 화제에 이어 해외에서도 관심이 이어졌다. 저널리스트 마크 타이슨(Mark Tyson)은 브라우저에서 게임을 해보고 원활하게 실행된다고 평가했다. 동시에 숙련된 공장 종사자들이 스트레스를 느끼는 이유도 이해할 수 있다고 했다. 여가 시간에 즐길 만한 게임으로는 이런 직장이 자신이 원하던 곳이 아니었다는 반응이었다. 플레이어 수나 이용 통계는 공개되지 않아 게임의 도달 범위는 수치로 파악되지 않았다.
접근성 높은 입문작, 다만 규칙은 허구
fab24hr는 기술 용어에 설명을 붙여 진입 장벽을 낮췄다. 플레이어는 밑줄이 표시된 전문 용어를 눌러 웨이퍼 맵, 가스 캐비닛, 정렬 오류, 와이어 본딩, 품질 검토 등에 관한 쉬운 설명을 볼 수 있다. 안내는 다음에 찾아갈 사람이나 장비를 알려주며 자동 이동 기능으로 해당 위치까지 갈 수도 있다.
탐험 중에는 소소한 즐길 거리도 있다. 통로에 놓인 물건을 주울 수 있고, 일부는 이후 이벤트에 영향을 준다. 특정 전화에 응하지 않을 수도 있으며, 대응 방식에 따라 결과가 달라진다. 그림이 담긴 참고 자료 모음과 저장하거나 공유할 수 있는 일일 결과 카드로 교대 근무를 돌아볼 수도 있다.
개발자는 장비, 로트 번호, 수치, 절차, 인물, 제품, 회사가 모두 허구라고 밝혔다. 기술 설명은 공개 자료를 바탕으로 한다. 게임은 업무 간 책임이 어떻게 연결되는지를 소개하며, 더 깊은 기술 지식을 쌓으려면 대학 강의와 교재를 참고하라고 개발자는 권한다.
진행 상황은 브라우저에 저장되며, 다른 기기에서 이어서 플레이할 수 있도록 구글 계정 연결 기능도 선택적으로 제공된다. 게임은 무료이며 광고가 없다. 세로로 든 휴대전화, 태블릿, 컴퓨터를 지원한다. 공식 가이드에 따르면 3D 화면을 표시할 수 없는 일부 브라우저에서도 게임을 계속할 수 있다.
핵심 요약
- fab24hr는 대만 개발자 mrclty가 AI를 활용해 개인 프로젝트로 만든 무료 브라우저 게임이다.
- 공식 가이드에 따르면 게임은 2026년 10월 4일 출시됐으며, 교대 근무 네 가지를 포함한 직무 31개가 제공된다.
- 메인 스토리에서는 가상의 보청기용 칩 글로우미어가 프롤로그와 13개 챕터를 거쳐 세 가지 결말 중 하나에 이른다.
- 하나의 사건을 통해 제조, 엔지니어링, 시설 관리, 품질, 생산 일정 업무가 연결된다.
- 대만 현장 종사자들은 익숙한 직장 내 압박에 공감하면서도 불편함을 드러냈다.
- 번체 중국어, 영어, 일본어를 지원하며 설치할 필요가 없다. 초보자를 위한 기술 용어 설명도 제공한다.






