두 스튜디오에서 최대 122개 일자리 영향
프랑스 게임업체 유비소프트가 연간 순손실 15억 유로를 기록한 뒤 흑자 전환을 추진하면서 싱가포르에서 70명을 감원하고, 핀란드의 레드링스 스튜디오를 폐쇄할 계획이다. 폐쇄가 진행되면 최대 52개 일자리가 영향을 받을 수 있다.
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회사는 10월 14일 이 계획을 발표했다. 레드링스 폐쇄안은 핀란드의 현지 변경 협의 절차를 거쳐야 하며, 이에 따라 계획이 확정되기 전 직원들과 논의해야 한다. 싱가포르 사업장은 계속 운영된다. 유비소프트는 이곳이 글로벌 제작 조직에서 중요한 역할을 한다고 밝혔다.
두 지역에서 영향을 받는 일자리는 최대 122개에 이를 수 있다. 싱가포르에서는 70명 감원이 스튜디오 인력의 약 5분의 1에 해당한다. 해적 게임 ‘스컬 앤 본즈’의 개발을 주도하고 ‘어쌔신 크리드’ 시리즈 제작에도 참여한 사업장에서 상당한 인력 감축이 이뤄지는 셈이다.
유비소프트는 싱가포르 인력 감축이 향후 작업량에 맞춰 인력을 조정하기 위한 것이라고 설명했다. 두 스튜디오를 함께 언급한 회사 성명은 다음과 같다.
유비소프트 싱가포르에서는 향후 제작 수요에 맞추기 위해 70개 직책에 영향이 발생했습니다. 스튜디오는 유비소프트 글로벌 제작 조직에서 여전히 중요한 역할을 합니다.
이번 발표에는 같은 구조조정 아래 서로 다른 두 가지 결과가 담겼다. 싱가포르에서는 팀 규모를 줄이고, 핀란드에서는 전면 폐쇄를 추진한다. 두 스튜디오 모두 다른 유비소프트 팀을 지원하는 방향으로 역할이 바뀌어 왔으며, 이번 감원에서 회사의 공동 제작 운영이 핵심에 놓였다.
대형 게임 프로젝트 이후 감원에 직면한 싱가포르
유비소프트 싱가포르는 2008년 운영을 시작해 처음에는 회사 내 다른 지역에서 주도하는 대형 프로젝트 제작을 지원했다. ‘어쌔신 크리드’의 해전 구간 제작에도 참여하면서, 이후 ‘스컬 앤 본즈’의 중심 요소가 된 선박과 해상 전투에 관한 경험을 쌓았다.
‘스컬 앤 본즈’는 수년간의 출시 연기 끝에 2024년 출시됐다. 유비소프트 싱가포르가 개발을 주도하면서, 다른 스튜디오의 게임에 참여하던 기존 역할에서 벗어나는 계기가 됐다. 유비소프트의 구조조정 이후 이 사업장은 다른 팀 지원에 더 중점을 둔 부문에 배치됐다.
싱가포르 자회사는 최근 7월 출시된 ‘어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드’ 제작에도 참여했다. 이 게임은 350만 장 넘게 판매됐다. 인력을 줄이는 가운데서도 스튜디오의 최근 상업적 성공작으로 남게 됐다.
유비소프트는 향후 제작 수요를 감원 이유로 들었다. 따라서 직원들에게 당장 달라지는 점은 회사가 싱가포르에 어느 정도의 업무를 배정할 것으로 예상하는지, 그리고 이를 수행하기 위해 몇 명을 남길 계획인지다. 스튜디오는 글로벌 조직에 계속 남지만 인력은 줄어든다.
발표에는 싱가포르 퇴직자의 직무, 일정, 퇴직금 조건 등 세부 정보가 공개되지 않았다. 추가 정보를 위해 싱가포르 인력부, 창의미디어·출판 노조, 전국노동조합회의에 연락했으나 발표에 답변은 포함되지 않았다.
기존 감원에서 폐쇄 추진으로 향하는 레드링스
오토바이 장애물 코스 게임 ‘트라이얼스’ 시리즈로 알려진 핀란드 개발사 레드링스는 2011년 유비소프트에 인수됐다. 인수 이후에도 ‘트라이얼스’ 게임을 개발했으며, 이후 다른 유비소프트 프로젝트의 개발을 지원했다.
레드링스의 직원 수는 2021년 150명이 넘었다. 유비소프트는 사업을 모바일 게임 중심으로 재편하기 위해 2025년 이곳에서 수십 명을 감원한다고 발표했다. 이번 폐쇄안은 최대 52개 일자리에 영향을 미칠 수 있어, 과거 인력 규모에 비해 사업장이 얼마나 축소됐는지를 보여준다.
유비소프트는 성명에서 폐쇄안과 고용에 미칠 영향을 다음과 같이 밝혔다.
오늘 핀란드 레드링스 폐쇄안을 직원들에게 전달했습니다. 현지 변경 협의 절차를 거쳐야 하며, 최대 52개 직책에 영향을 미칠 수 있습니다.
레드링스는 유비소프트의 새 조직 체계에서 중앙 지원 부문인 크리에이티브 네트워크에 배치돼 있었다. 폐쇄 결정 당시 배정된 프로젝트가 없었던 것으로 전해졌다. 따라서 최근 레드링스의 역할은 자체 게임 개발만으로 이뤄진 것이 아니라, 그룹 내 다른 곳에서 배정된 업무에 의존해 왔다.
핀란드에서 진행될 협의는 폐쇄안의 다음 공식 절차다. 유비소프트는 폐쇄를 해당 절차를 거쳐야 하는 안건으로 제시했으며, 싱가포르의 70개 직책은 이미 영향을 받았다고 밝혔다.
15억 유로 손실에 따른 비용 절감 추진
유비소프트는 5월 2025~26 회계연도 순손실이 15억 유로라고 발표했다. ‘어쌔신 크리드’, ‘파 크라이’, ‘와치 독스’를 제작한 이 회사는 수익성 회복을 위해 1월부터 비용을 절감해 왔다.
회사는 최근 몇 년간 목표로 제시한 3억 유로에 더해, 2년간 최소 2억 유로의 추가 지출 감축을 추진하고 있다. 발표된 목표를 합하면 최소 5억 유로지만, 각각 다른 기간을 대상으로 한다. 추가 감축 목표인 2억 유로는 앞서 제시한 3억 유로의 3분의 2에 해당한다.
순손실은 회계연도 동안 회사의 지출과 기타 비용이 수입을 초과했다는 뜻이다. 지출을 줄이면 사업 운영 비용이 낮아져 그 격차를 좁힐 수 있다. 싱가포르와 핀란드의 결정은 유비소프트 내 다른 변화와 함께 이 같은 노력의 일부다.
회사는 유비소프트 샌프란시스코, 유비소프트 바르셀로나, 레드스톰, 유비소프트 토론토와 본사 등에서도 일자리를 줄였다. 유비소프트 위니펙, 유비소프트 베오그라드, 유비소프트 핼리팩스 등 다른 스튜디오는 전면 폐쇄를 겪었다. 일부 구조조정 결정은 파업이나 노조 행동으로 이어졌다.
유비소프트의 개발팀 재편 방식
유비소프트는 1월 크리에이티브 하우스 중심 구조로 전환하는 광범위한 개편에 착수했다. 이번 조직 개편은 지출 절감 추진과 함께 개발팀, 프로젝트, 지원 기능을 묶는 방식을 바꾼다.
유비소프트 최고경영자 이브 기예모는 5월 2025~26 회계연도를 대대적인 변화의 시기라고 설명했다. 그는 이를 다음과 같이 표현했다.
유비소프트에 결정적인 조치를 취하는 시기
기예모는 이번 구조조정이 집중력과 민첩성, 규율을 높여 지속적인 출시 일정을 뒷받침할 조직을 만드는 데 목적이 있다고 말했다. 구체적으로 유비소프트는 지출을 줄이면서 더 꾸준히 게임을 시장에 선보일 수 있도록 팀과 예산을 재편하려 한다.
싱가포르와 레드링스 사례는 이러한 조직 변화가 개별 스튜디오에 어떤 영향을 미치는지 보여준다. 두 곳 모두 공동 제작 지원으로 역할이 이동했다. 싱가포르는 인력이 줄어든 채 네트워크 내 역할을 유지하지만, 프로젝트가 배정되지 않았던 것으로 전해진 레드링스는 폐쇄 위기에 놓였다.
지원 스튜디오는 여러 지역에서 개발하는 게임 제작에 참여한다. 직원들은 대형 프로젝트의 특정 시스템이나 기능, 기타 요소를 만들 수 있다. 회사가 출시 계획을 바꾸거나 업무를 재배분하면, 성공작 제작에 참여한 뒤에도 이러한 팀의 인력 구성이 바뀔 수 있다.
유비소프트는 싱가포르 감원의 이유를 향후 제작 수요와 직접 연결했다. 레드링스에 배정된 프로젝트가 없었다는 점은 폐쇄안을 이해하는 배경이 되지만, 유비소프트는 스튜디오 폐쇄에 관한 구체적인 사업상 설명을 제시하지 않았다.
발표 관련 주요 일정
이번 감원은 두 스튜디오의 수년에 걸친 변화와 최근 회사 전체의 비용 절감 노력에 뒤이은 조치다. 주요 일정은 다음과 같다.
- 2008년: 유비소프트 싱가포르가 대형 유비소프트 프로젝트에 참여하는 사업장으로 운영을 시작했다.
- 2011년: 유비소프트가 ‘트라이얼스’ 게임을 제작한 핀란드 개발사 레드링스를 인수했다.
- 2021년: 레드링스 직원 수가 150명을 넘었다.
- 2024년: 유비소프트 싱가포르가 개발을 주도한 ‘스컬 앤 본즈’가 출시됐다.
- 2025년: 유비소프트가 레드링스의 사업을 모바일 게임 중심으로 재편하면서 수십 명 감원을 발표했다.
- 1월: 유비소프트가 광범위한 구조조정과 새로운 비용 절감에 착수했다.
- 5월: 유비소프트가 2025~26 회계연도 순손실 15억 유로를 발표했다.
- 7월: 싱가포르 스튜디오가 제작에 참여한 ‘어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드’가 출시됐다.
- 10월 14일: 유비소프트가 레드링스 폐쇄안과 싱가포르 70명 감원을 발표했다.
이 과정을 보면 레드링스 폐쇄안은 사업을 축소하고 방향을 바꾸려는 이전 조치에 뒤이은 것이다. 싱가포르 감원은 스튜디오가 또 다른 ‘어쌔신 크리드’ 출시작 제작을 지원한 뒤 이뤄졌지만, 그룹 내에서 맡는 역할은 바뀌고 있다.
유비소프트, 장기적인 실적 회복 전망
유비소프트는 2026~27 회계연도 현금흐름이 저점에 이를 것으로 예상하며, 2027~28년과 2028~29년에는 개선될 것으로 전망한다. 현금흐름은 사업에 들어오고 나가는 자금을 추적하는 지표로, 프로젝트와 일상 운영을 지속하는 데 필요한 자금도 포함한다.
이 전망은 회복이 여러 회계연도에 걸쳐 이뤄질 것으로 본다. 유비소프트가 당장 추진하는 조치는 지출과 인력 감축이며, 예상되는 실적 개선은 이후 기간의 사업 성과에 달려 있다.
영향을 받는 직원들에게는 변화 과정에서 어떤 지원이 제공될지가 더 시급한 문제다. 유비소프트는 성명에서 이에 대한 책임을 다음과 같이 언급했다.
두 팀의 기여를 깊이 소중하게 여기며, 이번 조치가 동료들에게 미칠 영향을 인식하고 있습니다. 이 절차가 진행되는 동안 팀을 지원하고 세심하고 존중하는 태도로 대응하겠습니다.
싱가포르는 축소된 팀으로 유비소프트의 글로벌 제작 업무에 계속 참여한다. 핀란드에서는 2011년부터 유비소프트의 일원이었던 스튜디오의 향후 계획이 현지 협의 절차를 통해 결정된다.
주요 내용
- 유비소프트가 싱가포르에서 70명을 감원한다. 이는 스튜디오 인력의 약 5분의 1이다.
- 레드링스 폐쇄안은 최대 52개 일자리에 영향을 미칠 수 있으며, 핀란드의 변경 협의 절차를 거쳐야 한다.
- 싱가포르 스튜디오는 ‘스컬 앤 본즈’와 ‘어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드’ 제작에 참여한 뒤에도 유비소프트 제작 네트워크에 남는다.
- 유비소프트는 2025~26 회계연도 순손실 15억 유로를 발표했으며, 2년간 추가로 최소 2억 유로의 지출 감축을 목표로 한다.
- 회사는 2026~27 회계연도 현금흐름이 저점에 이른 뒤 다음 두 회계연도에 개선될 것으로 예상한다.






