PS5 1억 대 앞둔 소니, 차세대 콘솔 준비
소니는 차세대 플레이스테이션 콘솔 개발이 예정대로 진행되고 있다고 밝혔다. PS5 출하량 둔화와 메모리 비용 상승에 대응하는 동시에 게임·서비스 이용자가 늘어남에 따라 투자를 확대할 방침이다.
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린 타오 최고재무책임자(CFO)는 2026 회계연도 2분기 실적 설명회에서 이같이 밝혔다. 2026년 9월 30일까지 전 세계 PS5 누적 출하량은 약 9,790만 대에 달했다. 소니는 7~9월 분기에 콘솔 260만 대를 출하했다.
하드웨어 사업은 둔화하고 있지만 플레이스테이션 전반의 이용 지표는 반대 흐름을 보이고 있다. 9월 월간 활성 이용자 수는 1억2,700만 명으로 전년 대비 7% 늘었고, 총 플레이 시간은 4% 증가했다. 분기 중 PS4와 PS5용 패키지·다운로드 방식의 게임 판매량은 8,820만 장으로, 1년 전 8,030만 장보다 늘었다.
이에 소니는 기존 이용자층에서 수익을 창출하는 한편 차세대 플랫폼을 준비하고 있다. 당장의 과제는 새 하드웨어 개발에 필요한 연구에 투자하면서 이용자들이 계속 게임을 구매하고 플레이하도록 하는 것이다.
타오 CFO는 실적 발표 전화회의에서 차세대 콘솔 개발 상황을 설명했다. 이 콘솔은 통상 플레이스테이션 6로 불린다.
예정대로 진행되고 있다
소니는 플레이스테이션 6라는 이름을 공식 확인하지 않았으며 출시일, 가격, 사양이나 개발 예산도 공개하지 않았다. 내 회계연도에 필요한 메모리 공급 계약에 차세대 콘솔용 부품이 포함되는지도 밝히지 않았다. 새 플랫폼의 비용과 출시 시기를 파악하려면 이 정보가 중요하지만, 아직 공개되지 않았다.
소니의 투자 일정이 실제로 의미하는 것
소니는 차세대 플랫폼 연구개발이 이번 회계연도 하반기 지출에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상한다. 타오 CFO는 2027년 4월 시작되는 회계연도에도 대규모 투자를 이어가겠다고 밝혔다.
투자는 이미 진행 중이라는 점에서 이 구분은 중요하다. 2027년 4월은 콘솔 개발에 필요한 투자가 시작되는 시점이 아니라, 프로젝트 투자에 추가로 나서는 단계다.
소니가 이번 회계연도에 반영할 것으로 예상했던 개발 비용 중 일부는 다음 회계연도에 기록될 예정이다. 회사는 비용이 재무 실적에 반영되는 시점을 결정하는 회계 처리, 즉 비용 인식 시점에 따른 조정이라고 설명했다.
비용이 다른 보고 기간에 반영되더라도 프로젝트는 계속 진행될 수 있다. 소니는 개발이 이어지고 있다고 밝히는 동시에 일부 비용의 회계 반영 시점이 달라질 것이라고 설명했다.
PS5 출하 둔화에도 게임 판매 증가
소니는 2026년 7~9월 PS5 260만 대를 출하했다. 전년 동기 400만 대보다 140만 대, 35% 감소한 수치다.
누적 출하량은 3월 말 9,370만 대였다. 1분기 160만 대, 2분기 260만 대가 더해져 총 9,790만 대를 기록했다. 1억 대 고지까지는 약 210만 대가 남았다.
출하량은 소매업체와 유통업체에 공급한 콘솔 수를 집계한다. 이후 발생할 수 있는 개별 소비자의 구매와는 다르다. 9,790만 대는 소니의 누적 하드웨어 출하량으로 이해하는 것이 정확하다.
소프트웨어 판매는 더 강한 흐름을 보였다. 게임 판매량은 8,030만 장에서 8,820만 장으로 790만 장, 약 9.8% 증가했다. 소니는 영업비용을 차감하고 남은 영업이익도 89% 늘었다고 밝혔다.
이용자층 확대가 전환기를 뒷받침
플레이스테이션 월간 활성 이용자 1억2,700만 명은 소니가 새 하드웨어를 준비하는 동안 서비스를 제공할 기반이 된다. 월간 활성 이용자는 한 달 동안 플랫폼을 이용한 계정을 집계한 수치로, 새로 판매된 콘솔 수와는 다르다.
따라서 분기 PS5 출하량이 줄어도 이용자 수는 늘어날 수 있다. 기존 이용자는 계속 콘솔을 사용하고, 소니의 사업은 새 하드웨어 판매에만 의존하지 않고 게임과 디지털 구매, 서비스 전반에 걸쳐 있다.
소니 CFO인 타오는 미리 준비한 발언에서 현재 상황을 다음과 같이 설명했다.
콘솔 수명 주기의 이 단계에서 예상대로 신규 PS5 판매량이 점차 감소하고 있지만, 플레이스테이션 플랫폼은 꾸준히 확장하고 성장하고 있습니다.
이용자층 안에서도 성장 속도는 서로 다르다. 월간 활성 이용자 수는 7% 늘었고 총 플레이 시간은 4% 증가했다. 두 지표 모두 상승했지만, 플레이 시간 증가는 활성 이용자 수 증가보다 느렸다.
소니는 다음 회계연도에 대형 게임 출시와 서비스 확대를 통해 이용자 활동을 뒷받침할 계획이다. 이용자 입장에서는 후속 콘솔 개발이 계속되는 동안에도 현 플랫폼을 이용할 이유가 마련되는 셈이다.
메모리 공급은 핵심 비용 부담 요인
소니는 2027년 4월 시작되는 회계연도에 예상하는 하드웨어 판매량을 충족하는 데 필요한 메모리 물량을 공급업체와 합의했다고 밝혔다. 메모리 가격 상승이 콘솔 비용에 부담을 주는 가운데 핵심 부품의 공급 계획을 마련한 것이다.
메모리는 게임 실행 중 정보에 빠르게 접근하고 이를 유지하는 데 쓰인다. 저장장치는 설치된 게임과 기타 파일을 보관한다. 두 부품 모두 콘솔에 필수적이며 가격은 제조 비용에 영향을 준다.
소니는 가격 책정과 판촉, 비용 절감을 병행해 PS5 메모리 비용 상승을 상쇄했다고 밝혔다. 이 같은 대응은 소비자 가격과 제품 할인, 회사의 다른 부문 지출에 부담을 분산한다.
공급 계약은 예상 판매량에 필요한 부품 수량을 다룬다. 별도의 과제는 하드웨어의 구매 매력을 유지하고 차세대 플랫폼 투자 여력을 확보하면서 부품 비용을 관리하는 것이다.
투자 확대와 지출 관리
타오 CFO는 새 플랫폼에 대한 투자 의지를 밝히면서도 플레이스테이션 사업의 건전성을 뒷받침해야 한다고 강조했다. 질의응답에서 회사의 접근 방식을 다음과 같이 설명했다.
미래 성장을 위해서는 새 플랫폼을 매우 중요하게 여겨야 합니다. 필요한 투자를 해야 합니다. 하지만 플랫폼의 건전성을 뒷받침하고, 플랫폼에 얼마나 합리적으로 투자할 수 있을지 고민해야 합니다.
소니는 두 가지 과제를 동시에 해결해야 한다. 이용자의 관심을 끌 후속 콘솔에 투자하면서 현재 게임 구매와 서비스 수익을 창출하는 플랫폼도 계속 지원해야 한다.
이용자층 확대와 소프트웨어 판매 증가는 두 우선 과제가 함께 추진되는 이유를 보여준다. 콘솔 세대교체는 하드웨어 출시만으로 이뤄지지 않는다. 게임과 개발 도구, 서비스는 물론 이미 플레이스테이션을 이용하는 고객에 대한 지속적인 지원도 필요하다.
타오 CFO의 발언은 개발 일정과 함께 지출 관리도 중요하다는 점을 강조한다. 소니는 프로젝트를 추진하는 동시에 전반적인 사업 실적을 투자 결정의 고려 요소로 삼고 있다.
소니 발표에 담긴 주요 일정
소니의 실적 수치와 발언은 여러 보고 기간에 걸쳐 있다. 일정을 살펴보면 완료된 PS5 출하와 차세대 하드웨어 투자의 다음 단계를 구분할 수 있다.
- 2026년 3월 말: PS5 누적 출하량 약 9,370만 대.
- 2026년 4~6월: 소니가 PS5 160만 대 추가 출하.
- 2026년 7~9월: 분기 출하량 260만 대, 누적 출하량 약 9,790만 대.
- 2026년 9월: 플레이스테이션 월간 활성 이용자 수 1억2,700만 명.
- 2026 회계연도 하반기: 차세대 플랫폼 연구개발이 지출에 상당한 영향을 미칠 것으로 소니가 예상.
- 2027년 4월: 새 플랫폼에 대한 추가 대규모 투자가 예정된 다음 회계연도 시작.
히로키 토토키 소니 최고경영자(CEO)는 여름 당시 차세대 콘솔의 출시일을 정하지 않았다고 밝힌 바 있다. 이후 타오 CFO의 발표는 개발 진척 상황과 투자, 부품 조달 계획에 초점을 맞췄다.
따라서 소니 투자 계획의 다음 날짜가 정해진 주요 시점은 2027년 4월이다. 지출이 언제 늘어날지는 더 분명해졌지만 출시 일정은 아직 회사가 발표하지 않았다.
플레이스테이션 이용자에게 달라지는 점
PS5 이용자는 여전히 소니 사업의 당면 과제에서 중심에 있다. PS4와 PS5용 게임 판매가 늘어나는 가운데, 소니는 대형 게임과 서비스를 통해 이용자 참여와 매출을 확대할 계획이다.
새 콘솔 구매를 고려하는 소비자가 확인할 수 있는 정보는 제한적이다. 소니는 후속 기기를 개발하고 추가 투자를 준비하고 있지만, 현재 PS5 구매와 비교할 수 있는 제품 정보는 공개하지 않았다.
부품 비용은 소비자에게도 현실적인 영향을 준다. 소니가 가격 조정과 판촉, 비용 절감을 활용한다는 점은 공급망 변화가 소매 시장에 영향을 미쳐 정가와 시기별 할인 혜택을 바꿀 수 있음을 보여준다.
핵심은 전환기를 맞은 사업의 흐름이다. 1년 전보다 신규 PS5 출하량은 줄었지만 더 많은 게임이 판매됐고, 활성 이용자층은 확대됐으며, 차세대 플랫폼에 대한 지출은 늘어날 전망이다. 소니의 과제는 현재 플랫폼의 수익성을 유지하면서 이용자층을 다음 세대로 이어가는 것이다.
핵심 내용
- 린 타오 소니 CFO는 차세대 플레이스테이션 플랫폼 개발이 예정대로 진행되고 있다고 밝혔다.
- 2026년 9월 30일까지 PS5 누적 출하량은 약 9,790만 대를 기록했다.
- 분기 PS5 출하량은 35% 감소한 260만 대였지만, 게임 판매량은 8,820만 장으로 늘었다.
- 플레이스테이션 월간 활성 이용자 수는 7% 증가한 1억2,700만 명, 총 플레이 시간은 4% 늘었다.
- 소니는 2027년 4월 시작되는 회계연도에 추가 대규모 투자를 계획하고 있다.
- 소니는 다음 회계연도 예상 하드웨어 판매량에 맞춘 메모리 공급 물량을 확보했다.
- 차세대 콘솔의 공식 명칭과 출시일, 가격, 사양은 아직 발표되지 않았다.






