‘팬텀 블레이드 제로’, 스팀 판매 1위…동시 접속자 72만3,876명, PC 기술 문제 불만도

읽는 시간 9분
Phantom Blade Zero Tops Steam Sales as Player Peak Hits 723,876 and PC Problems Draw Complaints

S-GAME의 대규모 출시, 해결해야 할 기술 문제

중국 스튜디오 S-GAME의 무협 액션 어드벤처 ‘팬텀 블레이드 제로’가 2026년 10월 29일 스팀에서 동시 접속자 723,876명을 기록하며 플랫폼 글로벌 판매 순위 1위에 올랐다. 출시 초기에는 정교한 검술과 다양한 무기 구성이 호평을 받았지만, 끊김 현상과 긴 초기 실행 준비 시간, 그래픽 드라이버 불안정성에 대한 불만도 나왔다.

목차
  1. S-GAME의 대규모 출시, 해결해야 할 기술 문제
  2. 출시 당일 이용자 증가 추이
  3. 판매량 추정치가 보여주는 것
  4. 전투 호평은 일치, 나머지 평가는 엇갈려
  5. 검술 전투가 돋보이는 이유
  6. PC에서는 패치와 드라이버 권고가 중요
  7. 스펙터클을 만든 사람들과 제작 과정
  8. 구매자가 즐길 수 있는 게임 분량
  9. 핵심 내용

게임은 10월 29일 02:00 UTC에 전 세계에 출시됐다. 중국 시간으로 오전 10시, 한국 시간으로 오전 11시에 해당한다. 미국에서는 10월 28일 저녁에 출시됐다. 플레이스테이션 5와 PC에서 이용할 수 있으며, PC판은 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 판매되고 중국에서는 텐센트의 위게임도 서비스를 제공한다.

스팀DB에 따르면 스팀 동시 접속자 수는 출시 후 3시간 이내에 43만 명을 넘어섰고, 이후 723,000명을 돌파했다. 출시 초기 ‘팬텀 블레이드 제로’는 스팀 최다 플레이 게임 순위에서 ‘카운터 스트라이크 2’에 이어 2위를 기록했다. 판매 수익 기준으로는 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’를 앞섰다.

S-GAME은 공식 판매량이나 플랫폼 통합 이용자 수를 발표하지 않았다. 스팀 동시 접속자 수는 같은 시각에 게임을 플레이하는 사람의 수를 집계하며, 판매량은 구매된 게임 사본 수를 센다. 따라서 플레이스테이션과 다른 PC 판매처의 이용자는 스팀 최고 동시 접속자 수에 포함되지 않는다.

스튜디오가 당장 해결해야 할 과제는 분명하다. 전투에 대한 기대를 이어가면서 플레이를 지연시키거나 중단시키는 문제를 해결해야 한다. S-GAME은 약 5GB 규모의 출시 패치를 공개하고, 테스트 중 불안정성을 확인한 뒤 특정 NVIDIA 드라이버를 권장했다.

광고

출시 당일 이용자 증가 추이

‘팬텀 블레이드 제로’의 스팀 이용자 수는 최종 최고치에 곧바로 도달한 것이 아니라 빠르게 증가했다. 초기 집계에서 431,541명과 448,000명을 넘어섰고, 출시 약 10시간 뒤에는 595,711명을 기록했다. 이후 690,000명을 넘어 최종적으로 723,876명에 도달했다.

출시 첫 시간의 집계는 서로 일치하지 않았다. 초기 보도에서는 해당 시간대 스팀 이용자가 285,000명 이상 또는 약 325,000명이라고 했지만, 출시 직후에는 187,426명이라는 별도의 초기 집계도 나왔다. 플랫폼 전체 이용자가 약 40만 명이라는 주장도 나왔으나 S-GAME은 통합 수치를 공개하지 않았다. 이후 기록된 스팀 최고 동시 접속자 수가 출시 규모를 가장 명확하게 보여준다.

밸브의 공개 이용자 API에 따르면 10월 29일 오전 10시 50분경 미국 중부시간 기준으로도 577,275명이 플레이 중이었다. 중국 시간으로는 자정 무렵이다. 실시간 이용자 수는 특정 시점의 접속자 수를 나타내고, 일일 최고치는 그보다 앞서거나 뒤에 기록된 가장 붐빈 순간의 수치다.

이번 출시는 수년간 개발 과정을 공개한 뒤 50일 연기를 거쳐 이뤄졌다:

  • 2023년 5월: S-GAME이 플레이스테이션 쇼케이스에서 ‘팬텀 블레이드 제로’를 공개했다.
  • 2025년 12월: 트레일러를 통해 2026년 9월 9일 출시 일정이 발표됐다.
  • 2026년 6월: 크리에이티브 디렉터 소울프레임 량이 출시일을 10월 29일로 연기한다고 밝혔다. 캐릭터 모델과 환경, 레이 트레이싱을 적용하지 않은 비주얼을 추가로 다듬기 위한 조치였다.
  • 2026년 8월 12일: 예약 판매가 시작됐다.
  • 2026년 10월 22일: 출시 트레일러가 공개됐다.
  • 2026년 10월 29일: 전 세계에 출시돼 스팀 동시 접속자 723,876명을 기록했다.

판매량 추정치가 보여주는 것

알리네아 애널리틱스의 애널리스트 리스 엘리엇은 출시 전 스팀과 플레이스테이션 5에서 약 85만 건의 구매가 이뤄져 매출 약 4,300만 달러를 기록했다고 추정했다. 텐센트 위게임 판매까지 포함하면 총판매량은 100만 장을 훨씬 넘어섰을 것으로 봤다.

추정치에 따르면 전체 85만 건의 구매 중 스팀 비중은 73.8%, 플레이스테이션 5는 26.2%였다. 초반 구매의 62.5%는 중국 본토에서 발생했다. 이 추정치만 보면 초기 판매량의 약 3분의 2가 중국 본토에서 나왔다.

엘리엇은 앞서 스팀 구매량을 50만 건으로 추정했고, 리뷰 공개 뒤 약 8만 건이 추가로 판매됐다고 밝혔다. S-GAME은 8월 첫 주 예약 판매가 기대를 넘어섰다고 전했다. 출시 전에는 플랫폼 전체에서 위시리스트 등록이 300만 건을 넘으며 높은 관심을 모았다.

광고

스팀 글로벌 최고 판매 순위는 게임 매출을 기준으로 한다. 따라서 ‘팬텀 블레이드 제로’의 순위는 많은 이용자 수에 더해 상업적 성과도 보여주지만, 공식 판매량은 스튜디오의 최종 발표를 기다려야 한다.

‘검은 신화: 오공’은 훨씬 더 큰 비교 대상이다. 스팀 최고 동시 접속자 2,415,714명을 기록한 ‘오공’과 비교하면 ‘팬텀 블레이드 제로’의 723,876명은 약 30% 수준이다. ‘오공’의 누적 판매량은 3,000만 장을 넘은 것으로 추정된다.

또 다른 중국 무협 게임 ‘오창: 폴른 페더스’는 스팀 동시 접속자 131,500명을 기록했다. ‘팬텀 블레이드 제로’의 최고치는 이보다 약 5.5배 높았다. 두 게임을 비교하면 이번 작품은 상당한 성과를 거둔 다른 출시작을 크게 앞섰지만, 이례적으로 많은 이용자를 모은 ‘오공’에는 크게 못 미친다.

전투 호평은 일치, 나머지 평가는 엇갈려

스팀에 처음 올라온 리뷰 약 240건에서 추천 비율은 약 74%로, ‘대체로 긍정적’ 평가를 받았다. 리뷰가 늘어난 뒤 나온 다른 출시 초기 집계에서는 긍정 평가 비율이 약 78~79%로 나타났다.

리뷰 언어에 따라 눈에 띄는 평점도 달랐다. 10월 29일 오전 10시 49분 미국 중부시간 기준 영어 리뷰는 978건 중 86%가 긍정적이어서 ‘매우 긍정적’ 평가를 받았다. 간체 중국어 리뷰는 7,888건 중 79%가 긍정적이어서 ‘대체로 긍정적’에 머물렀다.

해당 집계에서 간체 중국어 리뷰는 영어 리뷰보다 약 8배 많았다. 추천 비율은 7%포인트 낮았지만, 그 차이가 발생한 원인은 확인되지 않았다.

전문 매체 리뷰는 대체로 호평했다. 메타크리틱 점수는 약 88~89점으로, 초기 PC판 점수는 89점, 플레이스테이션 5판은 88점이었다. 오픈크리틱 평균은 약 89~90점이었다. 10월 29일 한 집계에서는 PC 리뷰 45건 중 43건, 플레이스테이션 5 리뷰 38건 중 36건이 긍정적으로 분류됐다.

스팀 이용자 다수는 리뷰를 작성할 당시에도 프롤로그나 튜토리얼을 진행 중이었다. 한 이용자는 두 시간 동안 원활하게 플레이했다며 긍정적으로 평가하면서도, 후반부에 도달한 뒤 다시 평가하겠다고 밝혔다. 플레이 시간이 길어지면 초반 평가만으로는 알기 어려운 진행 방식과 난이도, 기술 안정성에 대한 정보가 더해질 전망이다.

광고

검술 전투가 돋보이는 이유

‘팬텀 블레이드 제로’는 스승을 살해했다는 누명을 쓴 암살자 소울의 이야기를 그린다. 치명적인 심장 부상을 입은 소울은 66일 안에 음모를 밝혀 누명을 벗어야 한다. 중국 무협 이야기와 기계 장치, 오컬트 요소를 결합한 허구의 세계를 배경으로 하며, 개발사는 이 스타일을 ‘쿵푸 펑크’라고 부른다.

작품 배경의 핵심인 무협은 무술가와 개인적 의리, 명예와 정의를 둘러싼 갈등을 중심으로 전개되는 장르다. 이 작품에서는 이런 요소가 빠른 검술 액션과 극적인 대결, 제한된 시간과 싸우는 주인공의 이야기를 뒷받침한다.

이용자들은 유려한 애니메이션과 빠른 연계 공격, 다양한 전투 스타일을 호평했다. 리뷰에 따르면 무기는 30종 이상이며, 각각 고유한 기술과 강화 선택지를 제공한다. 무기를 전환하면 공격 후 회복 시간도 줄일 수 있어 동작을 더 긴 연속 공격으로 이어갈 수 있다.

일부 이용자는 전투의 강렬함을 ‘세키로’에, 시각적 완성도를 ‘검은 신화: 오공’에 견줬다. 다른 이용자들은 소울라이크 게임과 비슷하다는 예상보다 움직임이 자유롭다고 평가했다. 특히 보스전의 연출과 장대한 규모가 호평을 받았다.

난이도에 대한 반응은 엇갈렸다. 긴 사전 플레이를 마친 숙련 이용자들은 가장 높은 난이도조차 비교적 쉽다고 평가한 반면, 다른 이용자는 보스 하나를 쓰러뜨리는 데 한 시간을 썼다고 밝혔다. 일반 적이 충분한 저항을 제공하지 않는다는 비판도 나왔다.

일부 보스전은 특정 단계 사이에 진행 상황을 저장해 패배 후 반복해야 하는 구간을 줄인다. 반면 다른 설계 요소는 준비를 더 까다롭게 만든다. 휴식해도 쓰러뜨린 적이 다시 나타나지 않고, 한 번의 플레이에서 얻을 수 있는 자원도 제한적이다. 같은 적을 반복해서 상대하며 캐릭터를 강하게 만드는 방식에 익숙한 이용자에게는 낯설 수 있다.

잦은 컷신과 빠른 반응을 요구하는 입력, 제한적인 조작 설정, 타격감이 약하게 느껴지는 공격도 비판을 받았다. 리뷰어 엠마 켄트는 검술 액션을 호평하면서도 완성도가 아쉽고 보스전이 진행 흐름을 끊는다고 평가했다. 튜토리얼 이후 게임이 더 나아졌다는 이용자도 여럿 있었다.

PC에서는 패치와 드라이버 권고가 중요

S-GAME의 약 5GB 출시 패치는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱, 여러 버그를 대상으로 한다. 두 그래픽 기술은 빛의 움직임을 시뮬레이션해 더 사실적인 반사와 그림자, 조명을 구현한다. 패스 트레이싱은 이 방식을 더 광범위하게 적용해 그래픽 하드웨어에 큰 부담을 줄 수 있다.

스튜디오는 테스트 과정에서 NVIDIA 드라이버 621.01의 불안정성을 확인했다며, 617.42 버전을 새로 설치할 것을 권장했다. 이 권고는 구체적이다. 이번 출시와 관련해 스튜디오는 가장 최신 드라이버 설치를 권하지 않았다.

광고

출시 전에 게임을 내려받은 이용자는 실행 전에 패치를 설치하라는 안내를 받았다. 새로 게임을 내려받는 경우에는 업데이트가 이미 포함돼 있었다. 이 안내는 PC 설정의 두 가지 요소, 즉 게임 파일과 그래픽 카드가 게임과 함께 작동하도록 하는 소프트웨어를 각각 다룬다.

셰이더 컴파일도 자주 제기된 불만이었다. 셰이더는 표면과 조명 등 여러 시각 효과를 그리는 데 쓰이는 작은 프로그램이다. 셰이더를 미리 준비하면 이후 끊김을 줄일 수 있지만, 일부 이용자는 첫 실행 때 15분 넘게 기다렸으며 그동안 컴퓨터가 느려졌다고 전했다.

그 밖에 게임 실행 실패와 스팀 API 초기화 오류, 끊김, 그래픽 카드 사용률이 비정상적으로 높다는 불만도 나왔다. 텍스처가 불안정하거나 세부 묘사가 뛰어난 모델이 로딩되기 전에 단순화된 캐릭터 또는 환경 모델이 잠시 표시됐다는 이용자도 있었다.

고성능 하드웨어에서는 원활하게 실행됐다는 이용자도 있었다. 한 이용자는 RTX 4070을 탑재한 노트북에서 이미지 재구성과 프레임 생성을 적용해 4K로 구동했다고 밝혔다. 이 기능들은 렌더링 부담을 줄이고 프레임을 추가해 움직임을 더 부드럽게 보이게 한다. 다만 출시 초기 이용자들이 전한 성능은 제각각이었다.

스펙터클을 만든 사람들과 제작 과정

S-GAME 최고경영자 겸 크리에이티브 디렉터 소울프레임 량은 프로젝트의 시작이 자신이 학생 시절 RPG 메이커로 만든 게임 ‘레인블러드: 타운 오브 데스’였다고 밝혔다. ‘이성과 광기’라는 제목의 출시 서한에서 그는 작은 개인 프로젝트가 스튜디오 전체의 큰 헌신을 요구하는 제작으로 성장한 과정을 설명했다.

량은 게임 개발이 처음 자신의 삶에서 어떤 역할을 했는지 이렇게 말했다:

유학 중 게임을 만드는 일은 그저 위안이었지만, 정신을 차리고 보니 어느새 내 삶에서 가장 중요한 일 중 하나가 돼 있었다.

2023년 공개 당시의 반응에 힘입어 S-GAME은 다른 프로젝트를 취소하고 ‘팬텀 블레이드 제로’ 개발을 확장했다. 제작진은 중국 전역을 다니며 마을을 3차원으로 스캔하고, 수천 시간 분량의 모션 캡처를 진행했다. 소림사와 검술 고수들을 찾아 무술도 연구했다.

량에 따르면 아트 디렉터 마이클 장은 모든 캐릭터와 환경의 콘셉트 아트를 그렸다. 무술 스타 견자단은 크리에이티브 및 무술 자문으로 참여했으며, 그의 팀은 모션 캡처 작업에도 힘을 보탰다. 견자단은 페이셜 캡처와 음성, 움직임 연기를 통해 소울의 아버지 모원의 모습도 구현했다.

영어판에서 소울의 목소리는 로저 크레이그 스미스가 맡았다. 이전 트레일러에서 캐릭터의 목소리를 연기한 제이 맥세넉을 대신한다. 무샤오쿠이의 목소리는 매기 로버트슨이 맡았다. S-GAME은 배역 변경 이유를 설명하지 않았다.

량은 상당한 시간이 들어간 작업물을 없애는 등 여러 차례 수정이 이뤄졌다고도 전했다. 그는 프로젝트 진행 중 완성된 콘텐츠를 다시 만들거나 포기하기로 한 결정을 받아들인 팀에 감사를 표했다.

구매자가 즐길 수 있는 게임 분량

량은 출시 전 한 차례 게임을 끝까지 플레이하는 데 약 25~30시간이 걸린다고 밝혔다. 사전 플레이 이용자 한 명은 가장 높은 난이도로 꼼꼼히 진행해 약 33시간이 걸렸다고 했고, 다른 리뷰에서는 1회 플레이에 40시간 이상 걸렸다고 전했다. 탐험과 선택 콘텐츠, 어려운 전투를 반복하는 횟수에 따라 플레이 시간은 달라질 수 있다.

스팀 중국 본토 가격은 일반판 268위안, 디럭스판 328위안이다. 구매자는 전투에서 무엇을 원하는지에 따라 선택할 수 있다. 다양한 무기와 정교한 무술 액션은 꾸준히 호평받았지만, 난이도와 진행 속도, 적을 공격할 때의 타격감에 대해서는 평가가 더 엇갈렸다.

출시 첫날 대규모 이용자층과 강한 상업적 동력이 확인됐다. 이용자들은 이제 출시 패치와 특정 그래픽 드라이버 권고에 따라 문제를 해결할 수 있다. 이후 리뷰에서는 출시 초기 몇 시간만으로는 설명하기 어려웠던 캠페인 후반부에 대한 평가도 나올 전망이다.

핵심 내용

  • ‘팬텀 블레이드 제로’는 2026년 10월 29일 출시돼 스팀 동시 접속자 723,876명을 기록하고 스팀 글로벌 판매 순위 1위에 올랐다.
  • 알리네아 애널리틱스는 출시 전 스팀과 PS5에서 85만 건이 구매됐으며, 위게임을 포함하면 추정 판매량이 100만 장을 넘는다고 봤다.
  • 스팀 이용자 평가는 ‘대체로 긍정적’이었으며, 전투와 무기, 무술 연출이 주로 호평받았다.
  • 출시 당일 한 집계에서 영어 리뷰는 86%, 간체 중국어 리뷰는 79%가 긍정적이었다.
  • S-GAME은 약 5GB 패치를 공개하고, 621.01 버전에서 불안정성을 확인한 뒤 NVIDIA 드라이버 617.42를 권장했다.
  • 이용자들은 긴 셰이더 준비 시간과 끊김, 실행 실패 등 기술 문제를 보고했다.
  • S-GAME은 공식 판매량이나 플랫폼 통합 이용자 수를 공개하지 않았다.
이 기사 공유

추천 기사